Je vous reproduis ici les explications données par l’équipe du site de vente de jeux Steam sur sa volonté de ne plus utiliser les Bitcoins comme monnaie d’échange.

Je veux donc bien entendre tout ce que voudront bien encore me hurler les fidèles de la secte des Bitcoins, je maintiens, et ceci l’illustre parfaitement, et je vous en avais d’ailleurs déjà parlé, que le Bitcoin n’est pas une monnaie d’échange pertinente ni efficace dans l’état actuel de la technologie. Les délais de transactions sont longs, fastidieux et coûteux. Ils coûtent très chers en temps passé aux entreprises qui les acceptent.

Si la technologie des cryptomonnaies dites de la blockchain sera utile pour virtualiser certains contrats ou échanges de très forts montants, nous n’avons pas pour le moment une technologie mature pour avoir une monnaie réellement fonctionnelle.

Vous êtes donc sans conteste aucun dans une bulle colossale, où la seule raison d’acheter ces machins qui n’existent pas est la croyance des gens dans le fait que ce même machin vaudra plus demain et qu’ils veulent juste s’enrichir. Cela fonctionnera pour certains mais beaucoup y perdront leur chemise. C’est le même mécanisme pour toutes les bulles, certaines personnes se laissent emporter par l’appât du gain.

En attendant le Bictoin, ça ne marche juste même pas pour être une monnaie, alors si vous voulez acheter à 18 000 dollar un truc qui n’existe pas et qui ne sert à rien parce qu’il ne marche pas… je vous contemple.

Charles SANNAT

6 DÉCEMBRE – KURTIS
Suite à plusieurs problèmes liés aux frais de traitement élevés et la volatilité de la valeur du Bitcoin, à compter d’aujourd’hui, nous n’acceptons plus le Bitcoin comme moyen de paiement sur Steam.

Au cours des derniers mois, nous avons observé une grande volatilité de la valeur du Bitcoin ainsi qu’une augmentation importante des frais de traitement des transactions sur le réseau Bitcoin. En effet, ces frais facturés aux clients par le réseau Bitcoin ont explosé cette année, atteignant jusqu’à 20 $ la semaine dernière (contre 0,20 $ lorsque nous avons introduit le Bitcoin). Malheureusement, Valve n’a aucun contrôle sur le montant de ces frais et ne peut agir dessus. Au final, ils rendent l’achat de jeux sur Steam déraisonnablement onéreux. En outre, le montant de ces frais devient encore plus problématique lorsque la valeur du Bitcoin chute de manière dramatique.

Bien que la valeur du Bitcoin ait toujours été volatile, le niveau d’instabilité est devenu extrême ces derniers mois, jusqu’à une perte de valeur de 25 % en quelques jours. Une telle dépréciation génère des problèmes pour les clients souhaitant régler par Bitcoin. Par exemple, lors de la validation de l’achat, le client doit transférer un montant x en Bitcoin correspondant au prix du jeu, plus le montant facturé par Bitcoin pour les frais de traitement. La valeur du Bitcoin n’étant garantie que pendant un certain temps, si la transaction n’est pas validée pendant cette période, le montant nécessaire en Bitcoin peut alors augmenter de manière significative, provoquant l’échec de la transaction.

Généralement, pour résoudre ce problème, nous devons soit rembourser le paiement original à l’utilisateur, soit lui demander de transférer des fonds additionnels pour régler la totalité du prix d’achat. Dans les 2 cas, l’utilisateur se retrouve facturé, une nouvelle fois, pour les frais de traitement par le réseau Bitcoin. Le nombre de clients ainsi affectés a continué d’augmenter tout au long de l’année, et avec des frais de traitement aussi élevés, il devient difficile de rembourser le client ou de lui demander de transférer le solde manquant (qui le cas échéant, court le risque de voir sa transaction à nouveau échouer si la valeur du Bitcoin fluctue excessivement alors que le réseau Bitcoin traite le nouveau transfert).

À ce stade, il est devenu déraisonnable d’accepter le Bitcoin comme moyen de paiement. Nous réévaluerons peut-être ultérieurement la pertinence du Bitcoin pour la communauté Steam et pour nous.

Nous ferons tout notre possible pour corriger les problèmes des clients concernés par les problèmes de frais de transaction ou de paiements insuffisants.

L’équipe Steam

Source blog Steam ici 

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